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ゲームアプリの2022年までのユーザー獲得費は485億ドルに

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AppsFlyerが最近発表した 世界のアプリインストール広告費予測 では、モバイルアプリ業界の全ての分野でユーザー獲得にかけられる予算が増加し、年には1,億ドルに達すると見込まれています。これは、モバイル広告費全体(アプリ内広告、ディスプレイやビデオなどのモバイルウェブ広告を含む)の3分の1に近い値です。 APAC(アジア太平洋地域): 中国、日本、韓国などの巨大なゲーム市場に牽引され、この地域でのゲーム業界に投じられるユーザー獲得費は世界最多となりました。年には、年の億ドルから倍増し、億ドルに達すると予想されます。 中国は「費用」という点で1位のアプリ市場ではあるものの、サードパーティのAndroidアプリストアが何百店舗も存在するため、Google Play(中国では利用不可)の1店舗に比べて、測定が特に困難です。 LATAM(南米): この2年間で、LATAM全体、特にブラジルは、巨大市場へと大きく成長しましたが、LATAMでのゲームインストールコストは非常に低い(インストールあたり約0。 爆発的に成長するモバイルゲーム業界では、競争も熾烈。 App Annie社(英語) によると、年に億ドル以上に急増したモバイルゲーム(スマートフォンとタブレット)の消費者支出は、年には1,億ドルを超えると予想されています。

ゲームのアプリインストール広告費の増加は当然の結果

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